良い天気~
今回遊んだゲームは
エピック・テラフォーミング・マーズ(2)
です。
今回は荷物の詰め込み忘れによりコロニーとインフラカード無しで遊びました。
エピック・テラフォーミング・マーズ 5人
準備 20分
プレイ 610分
片付け 40分
今日の企業。MCで好きな資材に変換できる。リソース1つ3点のカードを出せれば毎ラウンド3点増えていくというチート能力ですがなかなかそんなカードをベストのタイミングで引くことはないのですよね。
2枚目のプレリュードカードはFAN MADE。ゲーム開始前のプレラウンドでドラフトした際に皆が捨てたカードの中から拾えるというもの。運の要素が多めとは言えこれは強いですね。
1ラウンドにランダムで決まった政府効果が毎手番のたびに3MC支払いしなければならないという指示で序盤から皆辛い展開となりました。
エピックマップになっても月と金星は相変わらず開拓が全然進みません(笑)
シレジア拡張はエピックバージョンだからこその要素です。イベントカードのタグも獲得できてサイコロで管理します。溜まったタグを消費してシレジア船の建設に貢献し勝利点を獲得できます。
ギガでは動かなかった災害タイルがラウンド終わりにランダムで隣接するタイルに移動するのが面白いですね。
勝者はハスキーさん、企業のマイナス効果をなかったことにするプロジェクトカードとのコンボでプラスの効果のみ享受するというチートプレイで圧勝しました。
とけいさん、皆さまありがとうございました!
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