2012/06/17
先週は一週間なんだかんだ公私ともども忙しかった。そして来週も(仕事は)忙しいのが確定している感じ。この土日はいきカラやゲーム会のイベントを全てキャンセルして家族サービスに終始。
でもショッピングセンターに買い物に行ったついでに一つ前の日記で話題にした香水を自分のために買う。
グーグルで「香水」と検索して最初に表示されるAmazon広告から辿れるところにあった「サムライ」というやつが安くて評価が高くて気になってた。イオンの売り場でサンプルが置いてあったので臭いを嗅いでみたら爽やかな香りに交じって少し後から鼻にツンとくるスパイシーな香りがどうも好きになれなかった。
グリドラさんがお勧めに挙げてて気になっていたベチパーそのものは売っていなかったけど、ブランドは気にせず好みの香りとベチパーにこだわって探したらラストノートにベチパーが入っているものを2つ見つけた。
これからの季節、より爽やかなものが良いと思って選ぶ。
トップノートにレモンとパイナップルが入っているからか、サンプルをつけたばかりの香りを長女は「みかんみたい」と表現した。
みかんかぁ、そんなイメージじゃなかったんだけどなぁ(笑)
2012/06/18
もう半ば諦めていたから先週金曜発表になったことをすっかり忘れていました。
平成24年度 春期 応用情報技術者試験 成績照会
受験番号 AP235-0651 の方は, 合格 です
午前得点 72.50点
午後得点 64.00点
午前分野別得点
分野 得点(得点率) 満点
ストラテジ系 22.50点( 90.0%) 25.00点
マネジメント系 8.75点( 70.0%) 12.50点
テクノロジ系 41.25点( 66.0%) 62.50点
午後問題選択分野
問題番号 分野
問1 戦略立案・コンサルティングの技法
問3 情報戦略
問5 ネットワーク
問9 情報セキュリティ
問10 プロジェクトマネジメント
問12 システム監査
満点,合格基準は次のとおりです。
時間区分 満点 基準点
午前試験 100点 60%以上
午後試験 100点 60%以上
感触としては前回と同じくらいかちょっと下かなと思っていたから何度も何度も見直してしまいましたよ。
やったー! 3回目にしてやっと合格。
合格者の平均年齢をぐっと上に引き上げているのは内緒。
2012/06/23 バドミントン
11時から東葛西の予定を立てて20分ほど遅刻して11:30から始まる。
4人だと休み無しでぶっ続けなので疲れるのが早くて後半グダグダになりやすいですね。あー、でも良い汗かいて充実です。
アフターに豚と野菜の店とパン食べ放題のパスタ屋で迷った末パスタ屋で昼食を取る。サンマルク印だったのできなこさんが「チョコクロ!」と叫んでいましたが、食べ放題のパンにチョコクロは入っていませんでした。残念!
パン食べ放題を良いことに食べ過ぎるくらい食べて、そのアフターにデザート。ちょうど4種類あったので全種類頼んで皆で一口づつシェアしました。私はさっぱりしたのが食べたかったのでマンゴープリンを選んだのですが、頼む前に人気なかったパンナコッタが思いの外美味しかったのでそっちにすれば良かったと少し後悔でした。
2012/06/24 バドミントン、理事会、まんまる
今日は朝早くからバドミントン。枇杷さんが朝早く起きてコートを抑えてくれるというので昨日の3人でモーニングコールする順番を決め今朝に備えました。電話する時間の前に「起きた」との書き込みがあったので安心して余裕かましていたら時間に遅れそうになってしまい、慌てて家を出たのでジャージの着替えを忘れてしまいました。
きなこさん、枇杷さんもチャンスボールを上げてしまうとバシバシスマッシュを打つようになって楽しい。今回は試合の前にクリア、プッシュ、ヘアピン、スマッシュ&ドロップといつもよりストロークの練習を多くできて良かったです。雫海さんに教わったスマッシュ&ドロップは見よう見まねでしたが、なんとか形になっていましたよね。
バドミントンが終わると私は一度離脱してマンションの理事会に参加。2時間くらい会議をする。
理事会解放と同時にアグリコラを持ってまんまるへ。今回は長時間のゲームも遊んで良いという触れ込みなので当然のように持ち込みました。会場に着くとアグリコラは既に遊ばれた直後で、しかも既に何度も遊ばれた後なのでもう立たないかもしれない状態でした。
「惨劇ルーパー」、「心臓発作」と最近のトレンドのゲームが立つ中でも、ぐっと我慢してアグリコラを立てようとメンバーを探していたところ、さくやさんとさくさくさんに「お化け屋敷ゲーム」のインストを頼まれ、説明だけしてメンバー探しに行こうと思ったのですが流れでそのまま遊ぶことに。
*お化け屋敷ゲーム 3人
小学生の頃数え切れないくらい遊んだよねー。ゲーム中、さくやさんのゲーマーっぽいツッコミがいちいちもっともで笑えました。昔はこのくらい冗長でも凄く楽しかったのですよね。勝負の方はラストスパートの所できっちりマッハのカードを押さえていたさくやさんが一気に抜けてそのまま快勝。お見事でした。
*アグコラ 4人
お化け屋敷ゲームが思いの外早く終わったのでインスト無しならアグリコラ遊べるかもと月斎さんに声をかけて4人で遊びました。月斎さんは眠そうだったのにゲームではきっちりと勝ちましたね。やはりMtGを長い間現役でやっていた方は脳みその回転数が違うのかと恐れ入ってしまいます。こないだの高円寺でも勝っていたもんなぁ。
今回遊んだゲームは
お化け屋敷ゲーム(3)
アグリコラ(33)
でした。
2012/06/27 水曜日の会
今日遊んだゲームは
アグリコラ:泥沼からの出発(11)
アグリコラ(34)
です。
*アグリコラ:泥沼からの出発 4人
ショップは12時から開いているのだけど水曜会は15時くらいからの開催なのですね。今日は朝からゆっくり時間があったので14時くらいに会場に着いてからまずカード類を整理しながら時間を潰す。もうそろそろ始めましょうかとその場にいた3人で始めようとするところでけろさんが来たので入っていただき拡張入りで遊びました。沼の拡張は皆何度か遊んだことがあるとのことで、今まで準備だけして出番がなかったXデッキとFデッキも入れてほぼ全部入りで遊びました(さすがにLデッキまでは入れません)。XデッキとFデッキは預けられた時からずっと遊びたくて仕方がなかったのでやっと念願が叶って嬉しいです。
Xデッキが発動するのは石材のアクションのみ、に対してFデッキはアクションで木材を3以上獲得した時に発動するので毎ラウンド何かしら不思議な出来事が起こります。
夢の園が出てきたり、人狼が出てきたり、材料を強制的に均等にさせられたり、木材を強制徴収されたり、結構理不尽なカードに翻弄されましたね。特に今回は木材強制徴収される代わりに畑に埋まっている作物が2倍になるカードを積極的に(?)引いたんじょもさんがありえない小麦畑タワーを作って皆爆笑でした。
*アグリコラ 4人
時間が押してたのとoilさんが2回目というので次はXデッキもFデッキもなしの基本のアグリコラで。全部入りが強烈だったのでなんか見た目がとってもシンプルに見えました(笑) いや、基本のアグリコラだって十分複雑なゲームなのですけれどね。oilさんはやはり2回目なのか途中何をやっているのか分らない状態になってしまったようですみませんでした。これに懲りず今度は沼入りで遊んでいただければ嬉しいです。
ボードゲームアグリコラ:リバイズドエディション 日本語版 (Agricola Revised Edition)

ボードゲームアグリコラ:泥沼からの出発 リバイズドエディション 日本語版 (Agricola: Farmers of the Moor)

ボードゲーム心臓発作にならないための10の方法 日本語版 (Infarkt)

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検索用メモ
341.お化け屋敷ゲーム(3)/Obakeyashiki Game (1980)
687.アグリコラ(33)/Agricola (2007)
836.アグリコラ:泥沼からの出発(11)/Agricola: Farmers of the Moor (2009)
687.アグリコラ(34)
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